Discovery Pro ist ein virtuell-analoger Synthesizer im Stil des Nord Lead. Vier Layer, zwölf Oszillatoren und 16 Filtertypen, darunter Nord Lead Zero Delay Feedback, Moog Ladder und Oberheim SEM. Vollständiger Nord Lead SysEx-Import/Export hält Ihre vorhandenen Patches in beide Richtungen funktional. Lädt SFZ-, WAV-, SF2-, DWB-, Bliss- und Nord-Sample-Library-Inhalte in die Wavetable-Engine, während PADsynth jeden Sound in sich entwickelnde Pads resynthetisiert. Arpeggiator, Panorama-Modulation, Stereo-Delay, Gate- und Step-Modulationseffekte runden das Setup ab.
Discovery Pro erweitert Discovery um 128 Stimmen, die auf allen CPU-Kernen berechnet werden, Nord Lead 2 Unison mit neun modellierten Detune-Modi plus einem Custom-Modus, in dem du jede Stimme von Hand platzierst, und eine Oszillatorsektion, die über den Nord hinausgeht: JP-8080 Super 7 SuperSaw für Trance-Leads, Deep FM mit echter Nord Lead 2 Tiefe, Pink Noise und eine parabolische Welle. Analog-Drift und Adaptive Filter Slope halten Patches unter den Fingern lebendig, und bis zu 16-faches Oversampling sorgt für saubere Bounces. Dazu über 5.000 überarbeitete Presets in 100 Bänken.
Es ist außerdem zum Spielen gebaut, nicht nur zum Programmieren. MPE und polyphoner Aftertouch geben jeder Note ihren eigenen Druck, Bend und Slide, Aftertouch-Morph lässt jeden Regler auf den Anschlagdruck reagieren, und LFOs lassen sich über Layer hinweg routen, mit grafischen Mod-Hüllkurven, die du zeichnest statt einstellst. Der Percussion-Modus macht aus einer Bank zehn Drumkits, die HDR-Oberfläche leuchtet auf geeigneten Displays mit Live-Oszilloskop und FFT, und die GUI skaliert mit mehreren Skins. Oktav-Tastatur-Splits mit Zonen-Presets, MIDI-Learn mit XML-Vorlagen für gängige Hardware, MTS-ESP-Mikrostimmung, Undo/Redo und eine Standalone-Anwendung runden das Paket neben vielen weiteren Funktionen ab.
Der erste Synthesizer mit HDR-Oberfläche. Unter macOS und Windows in High Dynamic Range gezeichnet, auf Displays, die das unterstützen: LEDs, Display und Aussteuerungsanzeige gehen über den Weißpunkt des übrigen Bildschirms hinaus, sodass leuchtende Elemente als Lichtquellen wirken und nicht als helles Grau. Auf Standarddisplays fällt alles auf den normalen Bereich zurück, ohne dass sich am Layout etwas ändert.
Panelschattierung, Reglerringe und Schrift bleiben in jeder GUI-Größe scharf, und der zusätzliche Headroom hält Details in dunklen Bereichen sichtbar, ohne die Lichter zu beschneiden.
Volle MIDI Polyphonic Expression. Druck, Pitch Bend und Y (CC74) laufen pro Stimme unabhängig durch die gesamte Engine, sodass Sie eine einzelne Note biegen, gleiten und aufhellen können, während der Rest des Akkords stehen bleibt.
Schließen Sie ein LinnStrument, ROLI Seaboard, Sensel Morph, Haken Continuum oder Expressive E Osmose an: Das Plugin erkennt die MPE Configuration Message (RP-053) automatisch und konfiguriert sich selbst. Manager-/Member-Channel-Routing wird korrekt behandelt, sodass hybride Controller wie das Osmose CE sich genau wie erwartet verhalten. Echtzeit-Feedback für Aftertouch und Y leuchtet auf den Status-LEDs, damit Sie sehen, was jeder Finger tut.
Oszillator- und Filter-Code sind handoptimiert für x86 und Apple Silicon.
Die Multicore-Voice-Engine rendert Stimmen über alle CPU-Kerne des Rechners. Ein Layer-übergreifender Voice-Thread-Pool verteilt aktive Stimmen auf sämtliche verfügbaren Kerne, sodass anspruchsvolle Patches (hohe Polyphonie, gestapelte Layer, Oversampling) deutlich mehr Headroom haben und die CPU-Schutzstufen erst viel später greifen. Leichte Patches bleiben unangetastet, für einfache Arbeit fällt also kein Threading-Overhead an.
Ein Preset-Generator, der von den Sounds gelernt hat, die Sie ohnehin schon mögen. Über MENU > Edit > Generate Preset erhalten Sie einen neuen, spielbaren Layer, trainiert auf mehr als sechstausend handgemachten Factory-Layern aus der Discovery Pro Library.
Das Modell läuft auf Ihrem Rechner, im Plugin und in Ihrer Session, ohne Cloud. Gut geeignet für Ausgangspunkte: ein Bass, an den Sie nicht gedacht hätten, oder ein Pad, das sich anders bewegt, als Sie es programmiert hätten.
Der Super-7-Oszillator betreibt den Roland JP-8080 Supersaw aus einer Master-Saw plus sechs verstimmten Saws, für Trance-Leads und Pads, die wie die Quelle klingen.
Der Pulse-Width-Regler stellt die Detune-Verteilung ein, von dezentem Streicher-Chorus bis zum vollen Supersaw. PW ist ein reguläres Mod-Ziel, sodass LFO und Mod-Hüllkurve es ansteuern können. Phase ist wählbar zwischen Random-pro-Note (JP-8080-Standard) und retriggerbar (konsistenter Attack).
Stapelt mit Unison, falls Sie es größer brauchen. Eine grüne LED auf der SAW-Taste markiert Super 7; blau markiert Parabolic.
8x Oversampling auf der Live-Engine mit IIR/FIR-Filterung für niedriges Aliasing ohne den Latenzaufwand von Brute-Force-Upsampling. Bounce-Einstellungen wechseln zu 16x für Offline-Renderings höherer Qualität.
Ein Arpeggiator-Modus, der von einer Wahrscheinlichkeitsmatrix angetrieben wird, die sich während des Spielens aktualisiert. Jede Note beeinflusst die Wahrscheinlichkeit der nächsten, sodass die Ausgabe sich entlang treibt, statt zufällig zwischen unverwandten Noten zu springen.
Liest den Oktavbereich-Parameter für vertikale Bewegung. Nützlich, wenn Sie patternartiges Material wollen, ohne sich auf eine feste Sequenz festzulegen.
Die Wave Stereo Engine erhält Stereo-Samples in Stereo. Bliss-, Nord-, WAV- und SF2-Waves behalten ihr Stereobild, statt auf Mono summiert zu werden, wobei jede Stimme Filter und Distortion pro Kanal rechnet, während Hüllkurven, Follower, Cutoff und LFOs gemeinsam bleiben. Neue Bänke sind stereo; bestehende Bänke und Projekte bleiben auf der Mono-Summe und klingen exakt wie zuvor. Jede Bank lässt sich über Wave Stereo Engine im Wave-Popup-Menü umstellen.
PADsynth rendert WAVE-Wellenformen und importiertes Audio in geloopte, sich entwickelnde Texturen. Nützlich für Pads, Ensembles, Chöre und Glocken, ohne sie aufzunehmen oder von Hand zu schichten.
4-Sample-Fade-in/out an der Loop-Grenze entfernt den Klick, den gerenderte Versionen früher hatten. Die Render-Zeit steigt auf 24 Sekunden (von 6) für längeres Quellmaterial.
Die Ausgabe wird als SFZ mit loop_mode=loop_continuous-Tags geschrieben, sodass die gerenderten Samples in jedem SFZ-fähigen Sampler mit erhaltenen Loops landen.
Nach Nord Lead 2 modelliertes Unison, gegen die Hardware in Polyphonic- und Legato/Mono-Modi kalibriert.
Alle Detune-Modi des Nord Lead 2 sind verfügbar. Im Unison-Custom-Modus lassen sich bis zu vier Stimmpunkte frei auf einer Detune-x-Pan-Fläche platzieren und legen so Tonhöhenspreizung und Stereoposition von Hand fest. Layouts werden pro Bank gespeichert und global gespiegelt, sodass neue Bänke das zuletzt erstellte Layout übernehmen. Poly > Unison Detune > Custom.
Fünf Fenstergrößen: 1x (400p), 1.25x (500p), 1.5x (600p), 1.75x (700p), 2x (800p). Die neuen Stufen 1.25x und 1.75x ergänzen scharf skalierte Zwischenschritte zwischen den bestehenden Größen, und das Rendering ist bei jeder Größe optimiert.
WAV (16/24-Bit), SoundFont 2.04 (SF2), SFZ, Bliss (ZBP, ZBB) oder DWB-Dateien auf das Plugin ziehen, um sie als Wave-Bänke zu importieren. Bliss-Presets und -Bänke erscheinen aus der Bliss Instrument Library, Corona-Wave-Bänke aus Coronas eigenem Waves-Ordner, jeweils in einem eigenen Untermenü, sodass dieselbe Bibliothek beide Plugins versorgt. Bänke, die bereits in einer eingelesenen Bibliothek liegen, werden an Ort und Stelle abgespielt statt dupliziert. Verwendet hochwertige Sinc-Interpolation, sodass resampelte Töne über die Tastatur sauber bleiben.
Ultra Wave Resampling bietet die höchste verfügbare Qualität der Wave-Wiedergabe: eine Windowed-Sinc-Interpolation mit 513 Taps für Offline-Renderings in Mastering-Qualität. Sie schaltet sich automatisch zu, sobald der Host offline rendert, sodass die Echtzeit-Performance unangetastet bleibt, und die Koeffiziententabelle wird im Hintergrund aufgebaut, damit das erste Rendering nicht stockt. Umschaltbar unter Bounce Quality.
Zero-Delay-Feedback-Filter nach dem Vorbild des Nord Lead 2.
Moog Ladder 24 dB und 12 dB verwenden trapezförmige Integration mit 4-stufiger Tanh-Nichtlinearität. Oberheim SEM kommt in Classic- und Raw-Varianten mit halbtonbasierter Frequenzskalierung. Kombiniert mit den 8 Original-Filtern von Discovery sind das 16 Typen in einem Slot.
Adaptive Filter Slope wechselt je nach MIDI-Note und Velocity zwischen 12 dB und 24 dB: steiler bei tiefen Noten für strafferen Bass, sanfter bei hohen Noten zur Erhaltung der Brillanz, steiler bei harter Velocity in den Mitten. Funktioniert auf jedem Filter, einschließlich Nord Lead 2, Moog Ladder, Oberheim SEM und Phaser (adaptive Tap-Anzahl).
Klicken und ziehen, um zeitsynchrone Mod-Hüllkurven zu zeichnen. Frei geformt, nicht stufenbasiert, sodass Sie eine Kurve skizzieren können, statt fünf Segmentparameter einzustellen.
Kostenloses TouchOSC Mk1 Template für iPad / Android. Bearbeiten Sie es in der TouchOSC Mk1 App.
Unterstützte Plattformen
Universal Binary 2: Nativ für Intel und Apple Silicon.
Standalone-Anwendung: Keine zusätzliche Software erforderlich.
ProTools AAX. Apple Audio Unit. Steinberg VST. Steinberg VST3.
Systemanforderungen