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discoDSP OPL emuliert die Yamaha-OPL-Chips, deren FM-Klang die AdLib- und Sound-Blaster-Soundtracks der späten 80er und der 90er prägte. Klassische Zwei-Operator-FM mit allen acht OPL3-Wellenformen und Percussion-Modus, erweitert um Multi-Operator-Patches auf einem Pool aus acht YMF262-Chips. 16x Oversampling, über 11.000 Instrumente, Import von SBI, WOPL und TX81Z.



Übersicht
Basiert auf dem YMF262 (OPL3). Klassische Patches nutzen die Zwei-Operator-Kanäle des Chips so, wie es AdLib- und Sound-Blaster-Spiele taten, Multi-Operator-Patches seine gekoppelten 4-Op-Kanäle. Ein Pool aus acht Chips (144 Kanäle) bietet auch großen Patches und Unison genug Stimmen für Akkorde.
Jeder Operator hat eigene Wellenform, Frequenzmultiplikator, ADSR-Hüllkurve, Dämpfung, Key-Scaling und Anschlagsdynamik. Acht Wellenformen pro Operator: Sinus, halber Sinus, absoluter Sinus, Viertelsinus, alternierender Sinus, Kamelsinus, Rechteck, logarithmischer Sägezahn. Erst dieses Wellenform-Set lässt den OPL nach OPL klingen; mit Sinus allein kommt man nicht dorthin.
Der Multi-Operator-Modus erlaubt bis zu vier Modulatoren und vier Träger pro Note. Wählen Sie einen von acht Algorithmen (FM, Additive, 3-Stack, 4-Stack, Two Pairs, Stack + Sine, One to Three, Three Pairs) oder bauen Sie einen eigenen im Algorithmus-Diagramm im Yamaha-Stil: Ziehen Sie von einem Modulator aus, um ihn zu verbinden, klicken Sie auf eine Leitung, um sie zu entfernen, und auf einen Operator, um ihn zu bearbeiten. Jeder Patch wird auf 2-Op- und 4-Op-Kanäle des Chips übertragen. Multi-Operator-Instrumente werden als .sbix gespeichert, das andere Programme weiterhin als normales SBI lesen.
Über 11.000 Instrumente sind enthalten: die nach Kategorien sortierte SBI-Bibliothek, 4-Op- und OPL3-Bänke aus PC-Spielen, General-MIDI-Sets klassischer Spiele-Soundtracks und Voices des Yamaha TX81Z. WOPL- und WOPLX-Bänke (OPL3 Bank Editor, libADLMIDI), OPLI-Instrumente sowie Sysex-Dumps von TX81Z, DX21, DX27 und DX100 werden ohne Konvertierung geladen, wobei die Pegel so angeglichen werden, dass 4-Op-Patches so laut sind wie 2-Op-Patches. SBI-Presets (das Instrumentenformat von Creative Labs für Sound-Blaster-Karten) lassen sich per Drag-and-drop laden.
Der Percussion-Modus fügt Bassdrum, Snare, Tom, Becken und Hi-Hat hinzu, jeweils an bestimmte Operator-Slots und Wellenformen gebunden.
Unison im Stil des AN1x schichtet fünf verstimmte Ebenen pro Note, mit 32-stufiger Verstimmung und Stereobreite, und das tonhöhenabhängige Panning verteilt die Noten nach Tonhöhe im Stereobild. Am Ausgang liegen eine Master-Lautstärke von -48 bis +12 dB und ein Saturator mit den Charakteren Valve und Tape, der nur die Spitzen formt. MPE, Sustain-Pedal und samplegenaues MIDI-Timing werden unterstützt.
Die Emulation läuft auf einer neu geschriebenen Engine mit eigenen Qualitätsverbesserungen. Der Chip selbst wird bis zu 16-fach überabgetastet, was das Aliasing verringert, das die FM-Synthese bei hohen Modulationswerten erzeugt; Tonhöhe, Hüllkurvenzeiten und Key-Scaling werden dabei korrigiert, sodass Presets in jeder Einstellung gleich klingen. Beim Offline-Bounce kommt ein linearphasiges Filter mit gemeldeter Latenz zum Einsatz, damit das Rendering dem entspricht, was Sie gehört haben. Stille Chips und Kanäle werden übersprungen, sodass die CPU-Last nur vom tatsächlich Klingenden abhängt.
Unterstützte Formate
Universal Binary 2: Nativ für Intel und Apple Silicon.
Standalone-Anwendung: Keine zusätzliche Software erforderlich.
ProTools AAX. Apple Audio Unit. Steinberg VST. Steinberg VST3.
Systemanforderungen
iOS 14 oder neuer.
Danksagung und Lizenzierung
Die FM-Synthese basiert auf ymfm, der von Aaron Giles entwickelten Emulationsbibliothek für Yamaha-Soundchips, die unter der BSD-3-Clause-Lizenz verwendet wird. Yamaha, YM3812, YMF262, AN1x, TX81Z, DX21, DX27 und DX100 sind Marken der Yamaha Corporation und werden hier ausschließlich zur Beschreibung der emulierten Hardware genannt.