HighLife ist ein Performance-Sampler mit integriertem Wave-Editor, fünf Effekten, morphbaren Parametern und einer 32-Bit-Fließkomma-Engine. Liest WAV, MP3, FLAC und weitere gängige Formate.


Performance-Sampler mit 32-Bit-Float-Engine, integriertem Wave-Editor, Sample-Bibliothek und morphbaren Parametern. Native Apple Silicon, mit SSD-optimiertem parallelem Sample-Laden.
Skalierbare HiDPI-GUI. Kostenlos für nicht-kommerzielle Nutzung; die Bezahl-Version schaltet kommerzielle Nutzung und ZBP (Bliss Program) Round-Trip-Unterstützung frei.
Bis zu 32 Stimmen, mehrschichtige Zonen. SINC 128 standardmäßig; SINC 512 im Offline-Bounce. ThreadPool-basiertes paralleles Laden für schnelle Bibliotheksimporte.
2x Oversampling auf der Engine reduziert Aliasing in nichtlinearen Stufen und strafft die Transienten-Reaktion nahe Nyquist. Samples über 25 MB schalten automatisch in den Disk-Streaming-Referenzmodus.
Mono / Poly / Legato mit Glide und Auto-Switch. Volle MIDI-Eingangsverarbeitung einschließlich Sustain-Pedal (CC64). Engine-Einstellungen synchronisieren über alle Plugin-Instanzen in einem Projekt. Save Samples in State bettet Samples ins Projekt ein und warnt bei fehlenden Dateien.
Jede Layer hält zwei Parametersätze — Morph-Quelle und Morph-Ziel. Modulationsrad oder Velocity bewegt zwischen ihnen in Echtzeit.
Nützlich für Samples, die sich beim härteren Spielen verändern sollen, statt eingefroren zu bleiben.
Zoom auf 1:1, unabhängige L/R/Stereo-Auswahlen, sichtbare Drag-Handles, persistenter Zoom. Browst aus Dokumente > discoDSP > HighLife > Samples.
Ausschneiden, Kopieren, Einfügen, Trimmen, Fades, Normalisieren, DC-Entfernung. Reverse, Gleichrichter, Sin/Tanh-Drive, Enhance und nach AKAI S1000 modelliertes Time-Stretch / Smoothing. Auto-Loop-Punkt-Erkennung. Bis zu 128 MIDI-triggerbare Cues. Vier Loop-Typen: vorwärts, bidirektional, rückwärts, vorwärts-mit-Sustain.
Zero-Delay-Feedback, 24 dB/Okt, in Lowpass / Highpass / Bandpass / Notch (oder aus). Cutoff und Resonanz sind zipper-frei; Cutoff-Kalibrierung und Display-Map sind für 2x Oversampling-Modus angeglichen.
Velocity und Keytracking sind standardmäßig geroutet.
Unabhängige Hüllkurven für Amplitude, Modulation, Filter und Pitch. Amp-Hüllkurve ist ADSR; Mod-Hüllkurve ist bipolar und routet auf Cutoff und Pitch.
Syncbarer LFO mit konfigurierbarer Phase, routebar auf Amp, Cutoff, Resonanz oder Pitch. Modulationsrad, Pitch Bend und CC-Routing sind zipper-frei.
Chorus (Level, Delay, Feedback, Rate, Mod) und ein Delay mit Sync- und Cross-Delay-Optionen.
Reverb mit Room, Width und Damping. Zwei Charakter-Effekte — Daft für transformative Eigenheiten und Rock Da Disco für sofortigen Punch und Pump.
Audio: WAV, MP3, OGG, FLAC, RAW, SND (Akai MPC 2000-kompatibel). Programme: AKAI S5000/S6000 (.AKP), SFZ und ZBP (Bliss Program) mit voller Round-Trip-Treue.
Der SFZ-Parser handhabt Kommentare in Sample-Zeilen, zusätzliche Opcodes in Sample-Pfaden, Multi-Region-Gruppeneinstellungen, Sonderzeichen, Groß-/Kleinschreibung-unabhängige Suche und Velocity-Layer-Edge-Cases. Vollständige ADSR-Opcode-Unterstützung, Gruppen-Parameter und Auto-Mapping beim Öffnen mehrerer Dateien (Drum-Spread inklusive). Exportiert als SFZ, ZBP (24-Bit-FLAC mit eingebetteten Metadaten) oder WAV mit erhaltenen Loop-Punkten.
Universal Binary 2: Nativ für Intel und Apple Silicon.
Standalone-Anwendung: Keine zusätzliche Software erforderlich.
ProTools AAX. Apple Audio Unit. Steinberg VST. Steinberg VST3.
Unterstützte Plattformen
Systemanforderungen