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  • OB-Xd 3.23

    OB-Xd 3は、1979年当時のハードウェアの制約を取り払ったOberheim OB-Xのエミュレーションです。オリジナルのボイスアーキテクチャ、フィルターの質感、エンベロープの挙動はそのまま受け継ぎつつ、当時は物理的に不可能だった広いユニゾンスタック、深いモジュレーション、現代的なチューニングシステムが手の届くところにあります。ノートあたり最大16ボイスを重ね、ボイススティーリングなしで複雑なコードを保持し、現代のCPUで効率的に動作します。ヴィンテージのベースやパッドはもちろん、厚みのあるスーパーソー系のテクスチャまでカバーします。

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    OB-Xd: 新機能

    OB-Xd プレイリスト

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    サウンドバンク

    OB-Xd 3の新機能

    オリジナル作者と共に書き直し

    OB-Xd 3は、すべての始まりであるエンジンをゼロから完全に書き直したものです — オリジナル作者のVadim Filatov氏と手を取り合って構築しました。クラシックなキャラクターはそのまま、その骨格はまったく新しいものに生まれ変わりました。

    エンジンはボイス単位のスカラー処理から完全にベクトル化された設計へと移行し、2.xと比べてCPU負荷は約1/5、ボイススロットは32から128へ拡張され、1ノートあたり最大16ボイスのデチューンを重ねるポリフォニックユニゾンも余裕で動かせます — これまで実現不可能だったサウンドが手に入ります。さらに、はるかに高品質なオシレーター、新しいアナログモデリングのフィルターとエンベロープ、そして最大4倍までのアダプティブオーバーサンプリングを搭載し、CPUを溶かすことなくハードウェアグレードのサウンドを実現します。

    より詳しくはテクニカル比較ページで — 要するに:魂はそのまま、エンジンはモダンに。

    高品質オシレーター

    波形の不連続点でサンプルレベルのアンチエイリアシング。オーバーサンプリングは必須ではなくオプションになり、デフォルトのサンプルレートでもソーやパルスにエイリアシングを出さずにCPU負荷を低く保てます。

    3つのパルスウィズモジュレーションコントロールを追加:

    改良されたアナログモデリングフィルター

    ベクトル化処理と調整済みダンピングを備えた4ポールラダートポロジー。レイアウトはSIMDスループットに合わせてキャッシュフレンドリーで、アナログキャラクターは変わりません。

    アタックエンベロープシェイプ

    対数から線形へのアタックスライダー。フィルターエンベロープとラウドネスエンベロープに独立して設定できます。

    ハードウェア準拠のカーブ:デジタルシンセが既定とする機械的な線形ランプではなく、OB-X/OB-Xaのコンデンサ―抵抗の充電挙動をモデル化しています。

    シェイプコントロール:緩やかにすればパッド、中間にすればクラシックなOB-Xのパンチ、強めにすればプラックやパーカッシブなリードに。

    Analog Mode:ボイスごとのコンポーネント許容差。ヴィンテージハードウェアにあった微妙なデチューンとフィルター変動を加えます。バンクごとに設定できるため、プリセットごとに異なる量を使えます。

    ポリフォニックユニゾン

    ユニゾンはポリフォニー数とは別に、ノートごとに最大16ボイスを重ねます。Polyphony Voicesで保持できるノート数、Unison Voicesで各ノートの厚みを設定。

    ポリフォニー4でユニゾン4ボイスを重ねれば、本格的に重みのあるコードパッドに。ポリフォニー1ならクラシックなモノユニゾンリード。重ねたボイスを別個に聴かせたい場合は、Spreadを50%以上に設定してください。

    MPE

    MIDIポリフォニックエクスプレッション(MPE)に完全対応。ノートごとのピッチベンド(X)、音色(Y、CC 74)、プレッシャー(Z)が独立して動作し、それぞれ複数の宛先へ自由にルーティング可能です。LinnStrument、ROLI Seaboard、Sensel Morph、Haken Continuumなどとプラグ&プレイで動作 — OB-Xdはコントローラーから自動構成され、主要なMPEサーフェス向けの工場プリセットを標準搭載しています。

    双方向MIDI

    MIDI Outはチャンネル1(または選択したチャンネル)でCCをミラー送信します。TouchOSCテンプレートSFC-OBハードウェアコントローラーと組み合わせれば、コントロールサーフェイスがプラグインと同期した状態を保ちます。

    プリセット検索

    すべてのディスクプリセットフォルダーを再帰的に検索し、重複は「(1)」「(2)」などで表示して処理します。検索結果は順番に切り替えられます。

    オーバーサンプリングとその他

    オーバーサンプリング:登録版で1x/2x/4x。

    プリセットインポート:OB-Xd 2.xのプリセットおよびコミュニティフォークのプリセットを直接読み込みます。

    LFO同期:内部LFOがホストBPMにロックします。

     

    サポートされる形式

    Universal Binary 2:IntelとApple Siliconネイティブ対応。
    スタンドアロンアプリケーション:追加ソフトウェア不要。
    ProTools AAX。 Apple Audio Unit。 Steinberg VST。 Steinberg VST3。 LV2。

    Native Apple Silicon Universal 2 Binary Standalone Application 64-bit ProTools AAX Apple Audio Unit Steinberg VST Steinberg VST3 LV2 (LADSPA Version 2)

    システム要件

    Windows 10以降。IntelAVX2対応Intelプロセッサ:
    Core i3/i5/i7/i9: Haswell (2013年) 以降
    Xeon: Haswell-E (2014年) 以降
    またはAMDAVX2対応AMDプロセッサ:
    Ryzen: 全モデル (2017年以降)
    FX: Excavatorベース (2015年以降)
    EPYC: 全モデル (2017年以降)
    Athlon: 3000Gシリーズ以降
    。8 GB RAM。
    10.14以降。Apple SiliconまたはIntelMacBook Pro: 2013年後期以降
    MacBook Air: 2013年中期以降
    iMac: 2013年後期以降
    Mac mini: 2014年後期以降
    iMac Pro: 2017年以降
    Mac Pro: 2019年以降
    。8 GB RAM。
    Debian 10以降。IntelAVX2対応Intelプロセッサ:
    Core i3/i5/i7/i9: Haswell (2013年) 以降
    Xeon: Haswell-E (2014年) 以降
    またはAMDAVX2対応AMDプロセッサ:
    Ryzen: 全モデル (2017年以降)
    FX: Excavatorベース (2015年以降)
    EPYC: 全モデル (2017年以降)
    Athlon: 3000Gシリーズ以降
    。8 GB RAM。

    ソフトウェアライセンスをアクティベートするために1回のインターネット接続が必要です。その後、ユーザーはオフラインでソフトウェアを使用できます。

    無料版では、AAX、LV2形式のオフラインレンダリング中のオーディオ出力が制限され、2倍および4倍のオーバーサンプリングが無効になります。

    OB-Xdの無料トライアル版は完全に機能し、機能に大きな制限はありませんが、商用利用は禁止されています。商用目的という用語は、商業的または営利目的の企業に関連して、直接的または間接的に、何らかの料金、課金、関税、またはその他の対価のためにソフトウェアを使用することを意味します。

     

    クレジットとライセンス

    OB-Xdは、Vadim Filatovによってライセンスされたソフトウェアシンセサイザーです。全著作権所有。

    © 2002-2026 discoDSP LLC. 全著作権所有。
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