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  • FXバンドル 3.8

    ミキシング、マスタリング、サウンドデザインのための9つのプラグイン。それぞれが、定番プラグインや有名どころではカバーされていない具体的な役割のために作られています。中域に画面の余裕を与えるメルスケールのアナライザー、フィードバックループの中にフィルターが入っているダブディレイ、本物のCRT蛍光体減衰で描画されるオシロスコープ、パラメーターがバンド間で連動する4バンドコンプレッサー、そしてノイズフロアをきれいに整えたAlesis 3630のパンプ。ノブの数を競うのではなく、定番では物足りないときに手が伸びる道具、というつくりです。

    ThrillMe 3 デモ
    Project Schroeder
    Schroeder 1.5

    Distortion 1.1

    FXバンドル 2.8

    Schroeder Reverb 2.0
    Distortion

    マルチバンドサチュレーターとアダプティブピーククリッパー。クリッパーはソフトクリップカーブの前にプリフィルタリングを行い、その後で高域を復元します。これにより、多くのクリッパーが残してしまうフォールドバック特有のジリつきなしに、マスターバスでラウドネスを稼げます。ミックスバスのラウドネス処理やドラムバスのまとまり付けに。

    EQ10

    10バンドパラメトリックEQ — パラメトリック8バンドに専用のHP/LPフィルターを追加、±18 dB、オーバーサンプリング、低レイテンシー。プラグインを3つ立ち上げるより、1画面に10バンドあったほうが早い、というミックスや補正作業のための実用機。

    FFT Spectral Analyzer

    メルスケールのスペクトラムアナライザー。周波数を物理的な値ではなく聴感上の間隔で並べるので、実際にミックスで触る中域に画面が広く割り当てられます。リニアやログ表示だと重要な部分が細い帯に押し込まれてしまう、と感じるエンジニア向け。

    NightShine 2

    Alesis 3630 — 90年代後半のフレンチハウス作品で誰もが使っていた99ドルのコンプレッサー — からノイズフロアとデジタル特有のアラを取り除いたもの。同じパンプ感、クリーンな出音。あの特有のバスパンプを欲しいと思っていて、しかもそれが3630由来であることを隠す気のないプロデューサー向け。

    Samurai Delay

    フィードバックループの中にフィルターが入っているダブディレイ。リピートするたびに、暗く・明るく・狭くと音が変化していきます。バンドパスを通して深くフィードバックさせればスプリングタンクのような響きに、フィードバックを抑えればきれいな付点8分のディレイに。ダブやダンス、それから純正のディレイは整いすぎだと感じる人向け。

    Schroeder Reverb

    すべてのデジタルリバーブの源流である1962年のSchroederのオリジナルアルゴリズムを、80年代の機材のようにエイリアスしないモダンなオーバーサンプリング上で動かしたもの。ノブは2つだけ:Mix(%)とDecay(秒)。40パラメーターのアルゴリズミックリバーブを操作するより、テールの長さを直接決めたいタイプの人向け。

    Scope Visualizer

    CRTの本物の蛍光体減衰を再現したオシロスコープ — フレームごとにゼロから描き直すのではなく、ビーム強度が時間とともに減衰していきます。リニアモードとサーキュラーモード搭載。配信、ビジュアライザー用途、それから無味乾燥な青い線を見つめずにキックの位相を確認したいときに。

    Spectrum FFT Analyzer

    従来のログ周波数表示のFFT — 見慣れたアナライザービューを、画面に合わせて好きなサイズで表示できます。上のメルスケールFFTに対して、聴感ベースではなく標準ビューが欲しいときの相棒。

    ThrillMe 3

    バンド間でパラメーターを連動させるLockコントロール付きの4バンドコンプレッサー。1つのバンドのアタックとリリースを決めれば、残りのバンドもそれに揃うので、12個のノブを手作業で合わせ込む必要がありません。セットアップ用のバンド単独ソロも装備。普段のマルチバンドUIが作業のボトルネックになっている、マスタリングやバス処理のために。

    サポートされているフォーマット

    Universal Binary 2:IntelとApple Siliconネイティブ対応。
    スタンドアロンアプリケーション:追加ソフトウェア不要。
    Apple Audio Unit。 Steinberg VST。 Steinberg VST3。

    Native Apple Silicon Universal 2 Binary Standalone Application 64-bit Apple Audio Unit Steinberg VST Steinberg VST3

    システム要件

    Windows 10以降。IntelAVX2対応Intelプロセッサ:
    Core i3/i5/i7/i9: Haswell (2013年) 以降
    Xeon: Haswell-E (2014年) 以降
    またはAMDAVX2対応AMDプロセッサ:
    Ryzen: 全モデル (2017年以降)
    FX: Excavatorベース (2015年以降)
    EPYC: 全モデル (2017年以降)
    Athlon: 3000Gシリーズ以降
    。8 GB RAM。
    10.14以降。Apple SiliconまたはIntelMacBook Pro: 2013年後期以降
    MacBook Air: 2013年中期以降
    iMac: 2013年後期以降
    Mac mini: 2014年後期以降
    iMac Pro: 2017年以降
    Mac Pro: 2019年以降
    。8 GB RAM。
    Debian 10以降。IntelAVX2対応Intelプロセッサ:
    Core i3/i5/i7/i9: Haswell (2013年) 以降
    Xeon: Haswell-E (2014年) 以降
    またはAMDAVX2対応AMDプロセッサ:
    Ryzen: 全モデル (2017年以降)
    FX: Excavatorベース (2015年以降)
    EPYC: 全モデル (2017年以降)
    Athlon: 3000Gシリーズ以降
    。8 GB RAM。

    デモ版では、オフラインレンダリング中のオーディオ出力が制限され、プリセットリコール機能が無効になります。

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