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  • FXバンドル 3.12

    ミキシング、マスタリング、サウンドデザインのための8つのプラグイン。それぞれが、定番プラグインや有名どころではカバーされていない具体的な役割のために作られています。TC Finalizer を手本にした1画面完結のマスタリングチェーン、CRTオシロスコープから3Dウォーターフォールまで8つの表示を備えたアナライザー、フィードバックループの中にフィルターが入っているダブディレイ、パラメーターがバンド間で連動する4バンドコンプレッサー、ノイズフロアを整理したAlesis 3630のパンプ。ノブの数を競うのではなく、定番では物足りないときに手が伸びる道具として作りました。


    Distortion 1.1

    FXバンドル 2.8

    Schroeder Reverb 2.0
    Distortion

    マルチバンドサチュレーターとアダプティブピーククリッパー。クリッパーはソフトクリップカーブの前にプリフィルタリングを行い、その後で高域を復元します。これにより、多くのクリッパーが残してしまうフォールドバック特有のジリつきなしに、マスターバスでラウドネスを稼げます。ミックスバスのラウドネス処理やドラムバスのまとまり付けに。

    EQ10

    10バンドパラメトリックEQ。パラメトリック8バンドに専用のHP/LPフィルターを追加、±18 dB、オーバーサンプリング、低レイテンシー。プラグインを3つ立ち上げるより、1画面に10バンドあったほうが早い、というミックスや補正作業のための実用機。

    Finalizer

    TC Finalizer を手本にした、1画面で完結するマスタリングチェーン。入力、ディエッサー、ゲート、3バンドのマルチバンドコンプレッサー、5バンドのパラメトリックEQ、ルックアヘッド式ブリックウォールリミッター、ソフトクリッパーを固定の直列順で並べ、全体をオーバーサンプリングし、オリジナルの仕様どおりオートメイクアップゲインを備えています。TC Finalizer にインスパイアされた30のファクトリープリセットを収録し、全パラメーターをDAWでオートメーション可能。6つのプラグインを重ねる代わりに、1つでミックスを最終的なラウドネスまで仕上げるための道具です。

    NightShine 2

    Alesis 3630(90年代後半のフレンチハウス作品で誰もが使っていた99ドルのコンプレッサー)から、ノイズフロアとデジタル特有のアラを取り除いたもの。パンプ感はそのまま、出音はクリーン。あの独特のバスパンプが欲しくて、しかも3630由来であることを隠す気のないプロデューサー向け。

    Samurai Delay

    フィードバックループの中にフィルターが入っているダブディレイ。リピートするたびに、暗く・明るく・狭くと音が変化していきます。バンドパスを通して深くフィードバックさせればスプリングタンクのような響きに、フィードバックを抑えればきれいな付点8分のディレイに。ダブやダンス、それから純正のディレイは整いすぎだと感じる人向け。

    Schroeder Reverb

    すべてのデジタルリバーブの源流である1962年のSchroederのオリジナルアルゴリズムを、80年代の機材のようにエイリアスしないモダンなオーバーサンプリング上で動かしたもの。ノブは2つだけ:Mix(%)とDecay(秒)。40パラメーターのアルゴリズミックリバーブを操作するより、テールの長さを直接決めたいタイプの人向け。

    Scope Visualizer

    1つのウィンドウにメニューで切り替えられる8つの表示を搭載。CRTの蛍光体減衰を再現したオシロスコープ(リニアとサーキュラー)、パーティクル表示のFlurry、ログ周波数のスペクトラムアナライザー、メルスケールのスペクトログラム、オクターブバンドのLEDイコライザー、回転させられる3Dスペクトラムウォーターフォール、そして低域・中域・高域で駆動する3灯のSemaphore。解析も配信用のビジュアルも位相チェックも、プラグインを3つ立ち上げずに済みます。

    ThrillMe 3

    バンド間でパラメーターを連動させるLockコントロール付きの4バンドコンプレッサー。1つのバンドのアタックとリリースを決めれば、残りのバンドもそれに揃うので、12個のノブを手作業で合わせ込む必要がありません。セットアップ用のバンド単独ソロも装備。普段のマルチバンドUIが作業のボトルネックになっている、マスタリングやバス処理のために。

    サポートされているフォーマット

    Universal Binary 2:IntelとApple Siliconネイティブ対応。
    スタンドアロンアプリケーション:追加ソフトウェア不要。
    Apple Audio Unit。 Steinberg VST。 Steinberg VST3。

    Native Apple Silicon Universal 2 Binary Standalone Application 64-bit Apple Audio Unit Steinberg VST Steinberg VST3

    システム要件

    Windows 10以降。IntelAVX2対応Intelプロセッサ:
    Core i3/i5/i7/i9: Haswell (2013年) 以降
    Xeon: Haswell-E (2014年) 以降
    またはAMDAVX2対応AMDプロセッサ:
    Ryzen: 全モデル (2017年以降)
    FX: Excavatorベース (2015年以降)
    EPYC: 全モデル (2017年以降)
    Athlon: 3000Gシリーズ以降
    。8 GB RAM。
    10.14以降。Apple SiliconまたはIntelMacBook Pro: 2013年後期以降
    MacBook Air: 2013年中期以降
    iMac: 2013年後期以降
    Mac mini: 2014年後期以降
    iMac Pro: 2017年以降
    Mac Pro: 2019年以降
    。8 GB RAM。
    Debian 10以降。IntelAVX2対応Intelプロセッサ:
    Core i3/i5/i7/i9: Haswell (2013年) 以降
    Xeon: Haswell-E (2014年) 以降
    またはAMDAVX2対応AMDプロセッサ:
    Ryzen: 全モデル (2017年以降)
    FX: Excavatorベース (2015年以降)
    EPYC: 全モデル (2017年以降)
    Athlon: 3000Gシリーズ以降
    。8 GB RAM。
    iOS 14以降。

    デモ版では、オフラインレンダリング中のオーディオ出力が制限され、プリセットリコール機能が無効になります。

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