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discoDSP OPL émule les puces Yamaha OPL, le son FM des bandes sonores AdLib et Sound Blaster des jeux de la fin des années 80 et des années 90. FM classique à deux opérateurs avec les huit formes d'onde de l'OPL3 et le mode percussion, étendue aux patchs multi-opérateurs sur un ensemble de huit puces YMF262. Suréchantillonnage 16x, plus de 11 000 instruments, import SBI, WOPL et TX81Z.



Aperçu
Basé sur le YMF262 (OPL3). Les patchs classiques utilisent les canaux à deux opérateurs de la puce comme le faisaient les jeux AdLib et Sound Blaster, et les patchs multi-opérateurs ses paires de canaux 4-op. Un ensemble de huit puces (144 canaux) laisse assez de voix aux gros patchs et à l'unison pour jouer des accords.
Chaque opérateur dispose de sa forme d'onde, de son multiplicateur de fréquence, de son enveloppe ADSR, de son atténuation, de son key scaling et de sa réponse à la vélocité. Huit formes d'onde par opérateur : sinus, demi-sinus, sinus absolu, quart de sinus, sinus alterné, sinus chameau, carré, dent de scie logarithmique. C'est l'ensemble des formes d'onde qui fait le son de l'OPL : le sinus seul ne suffit pas.
Le mode multi-opérateur accepte jusqu'à quatre modulateurs et quatre porteuses par note. Choisissez l'un des huit algorithmes (FM, Additive, 3-Stack, 4-Stack, Two Pairs, Stack + Sine, One to Three, Three Pairs) ou créez le vôtre sur un schéma d'algorithme à la manière de Yamaha : faites glisser depuis un modulateur pour le connecter, cliquez sur un câble pour le supprimer, cliquez sur un opérateur pour le modifier. Chaque patch est réparti sur les canaux 2-op et 4-op de la puce. Les instruments multi-opérateurs sont enregistrés au format .sbix, que les autres outils lisent toujours comme un SBI standard.
Plus de 11 000 instruments sont fournis : la bibliothèque SBI classée par catégorie, des banques 4-op et OPL3 issues de jeux PC, des jeux General MIDI de bandes sonores classiques et des voix du Yamaha TX81Z. Les banques WOPL et WOPLX (OPL3 Bank Editor, libADLMIDI), les instruments OPLI et les dumps SysEx des TX81Z, DX21, DX27 et DX100 se chargent sans conversion, avec des niveaux normalisés pour que les patchs 4-op sonnent aussi fort que les patchs 2-op. Les presets SBI (le format d'instrument de Creative Labs pour les cartes Sound Blaster) se chargent par glisser-déposer.
Le mode percussion ajoute grosse caisse, caisse claire, tom, cymbale et charleston, chacun lié à des slots d'opérateur et à des formes d'onde spécifiques.
L'unison de style AN1x empile cinq couches désaccordées par note, avec un désaccord en 32 pas et une largeur stéréo, et le panoramique suivant la hauteur répartit les notes dans l'image stéréo. En sortie, un volume général de -48 à +12 dB et un saturateur aux caractères Valve et Tape qui ne façonne que les crêtes. Le MPE, la pédale de sustain et un MIDI précis à l'échantillon sont pris en charge.
L'émulation repose sur un moteur réécrit, enrichi de nos propres travaux sur la qualité. La puce elle-même est suréchantillonnée jusqu'à 16x, ce qui réduit le repliement produit par la synthèse FM aux réglages de modulation élevés, tandis que la hauteur, les temps d'enveloppe et le key scaling sont corrigés afin que les presets sonnent de la même façon quel que soit le réglage. Les exports hors ligne basculent sur un filtre à phase linéaire dont la latence est signalée : le rendu correspond à ce que vous avez écouté. Les puces et canaux silencieux sont ignorés, si bien que la charge CPU suit ce qui sonne réellement.
Formats pris en charge
Universal Binary 2 : Natif Intel et Apple Silicon.
Application autonome : Aucun logiciel supplémentaire requis.
ProTools AAX. Apple Audio Unit. Steinberg VST. Steinberg VST3.
Configuration Requise
iOS 14 ou ultérieur.
Crédit et licence
La synthèse FM repose sur ymfm, la bibliothèque d'émulation des puces sonores Yamaha développée par Aaron Giles, utilisée sous licence BSD 3-Clause. Yamaha, YM3812, YMF262, AN1x, TX81Z, DX21, DX27 et DX100 sont des marques de Yamaha Corporation, citées ici uniquement pour décrire le matériel émulé.